Prima ConsegnaClasse 5I · Aprile 2026Team 6 · 3 · 14
Book
Play Connect.
Piattaforma digitale per la prenotazione di attività sportive e ricreative — dal campo da padel alla lezione di yoga, tutto in un ecosistema integrato che trasforma le associazioni sportive locali in realtà digitali competitive.
Mercato Non Digitale
65%
ASD italiane ancora su sistemi analogici
Target Primario
18–50
Sportivi attivi con smartphone connesso
Proiezione Mese 12
15K€
Ricavo mensile stimato a regime
65% strutture non digitalizzate — opportunità primaria
35% già digitalizzate — mercato concorrenziale
Stima su ASD dilettantistiche italiane — CONI / ISTAT 2024
Team
Team 6-3-14
Gestione Progetto e Organizzazione di Impresa — Classe 5I · Consegna 10 Aprile 2025
Sportly01 — Scelta del Progetto
02 / 09
Sezione 01
Scelta del Progetto
Il team ha selezionato lo sviluppo di Sportly, applicazione mobile e web per la prenotazione di attività sportive e ricreative. La scelta nasce dall'intersezione di due dinamiche reali nel panorama sportivo italiano: la crescente domanda di servizi digitali da parte degli sportivi e la cronica arretratezza tecnologica della maggior parte delle strutture dilettantistiche locali.
La validità del mercato è confermata dall'esistenza di concorrenti già attivi — Playtomic, Wansport, PrenotaWeb — ma la loro copertura funzionale frammentata e la loro focalizzazione su nicchie specifiche lasciano aperto uno spazio significativo per un operatore integrato.
1.1Validazione Preliminare del Mercato
Gap di Mercato
65%
ASD italiane prive di sistemi digitali di prenotazione — opportunità diretta per Sportly
Sportivi Attivi
36%
Praticano sport regolarmente (ISTAT 2024). Utenti abituati all'uso di app per i servizi quotidiani
Penetrazione Smartphone
>50%
Adulti italiani connessi. Il canale digitale mobile è già pronto ad accogliere la domanda
Indicatore di Mercato
Dato / Stima
Strutture sportive in Italia
Decine di migliaia (palestre, piscine, campi, centri ricreativi)
ASD non digitalizzate
~60–70% delle associazioni dilettantistiche attive
Popolazione che pratica sport con continuità
~36% degli italiani — Fonte: ISTAT 2024
Adulti con smartphone connesso a internet
Oltre il 50% della popolazione adulta italiana
Principali concorrenti rilevati
Playtomic, Wansport, PrenotaWeb, Squby
Differenziazione rispetto ai concorrenti
Copertura multi-sport + community integrata + dashboard gestori
1.2Penetrazione Digitale — Analisi Visiva
Strutture non digitalizzate
65%
Sportivi attivi (ISTAT)
36%
Adulti con smartphone
>50%
Copertura concorrenti
~35%
La coesistenza di concorrenti già operativi e di una quota di mercato analogica ancora maggioritaria delinea uno scenario ideale per l'ingresso di un nuovo operatore: la domanda esiste, il mercato è validato, la soluzione migliore non è ancora stata costruita.
Sportly · Documento di Progetto · Prima Consegna01 Scelta del ProgettoPagina 02 / 09
Sportly02 — Descrizione Dettagliata
03 / 09
Sezione 02
Descrizione dell'Idea
Sportly è un ecosistema digitale a due lati: da un lato semplifica l'accesso alle attività sportive per gli utenti finali, dall'altro digitalizza la gestione operativa delle strutture. La piattaforma copre campi sportivi, corsi fitness, eventi sportivi e attività ricreative — tutto in un'unica interfaccia progettata per la massima semplicità d'uso.
2.1Moduli Funzionali Principali
Modulo 01
Ricerca Multi-Sport
Filtri per sport, data, distanza e prezzo. Mappa integrata per trovare strutture nelle vicinanze.
Modulo 02
Calendario Real-Time
Slot disponibili in tempo reale. Prenotazione immediata, modifica e cancellazione autonome.
Modulo 03
Pagamenti Integrati
Stripe, Apple Pay, Google Pay. Abbonamenti digitali e ricevute automatiche per strutture e utenti.
Cloud messaging push notifications cross-platform, alta affidabilità
Database
PostgreSQL
Database relazionale principale per utenti, prenotazioni, strutture e transazioni
Redis Cache
Cache sessioni e slot disponibilità in real-time per performance ottimale
AWS S3
Storage immagini strutture, documenti e asset statici con CDN globale
DevOps
AWS / GCP
Cloud hosting scalabile, autoscaling in base al carico, multi-region
Docker + CI/CD
Containerizzazione e pipeline di rilascio automatizzata per aggiornamenti rapidi
Sentry / Datadog
Monitoraggio errori, performance e uptime in produzione 24/7
Sportly · Documento di Progetto · Prima Consegna02 Descrizione dell'IdeaPagina 03 / 09
Sportly03 — Problema da Risolvere
04 / 09
Sezione 03
Il Problema
Il mercato sportivo dilettantistico italiano opera su infrastrutture obsolete. Per chi vuole prenotare un campo o un corso, il percorso tipico è: cercare il numero di telefono della struttura, chiamare negli orari di apertura, attendere conferma via WhatsApp, pagare in contanti all'arrivo. Per i gestori, ogni prenotazione richiede intervento manuale con elevato rischio di errore. Il problema non è culturale — è strutturale.
3.1Mappa Pain Point — Soluzione
Problema 01
Prenotazioni ancora manuali
Telefonate, Excel, registri cartacei. Doppie prenotazioni, errori frequenti e sovraccarico del personale.
Problema 02
Nessuna visibilità real-time
Impossibile sapere se un campo è disponibile senza chiamare. Gli slot liberi si perdono.
Problema 03
Community frammentata
Nessuno strumento per trovare compagni di gioco, organizzare tornei amatoriali o aggregare gruppi locali.
Problema 04
ASD invisibili online
Le strutture locali senza presenza digitale perdono clientela rispetto alle palestre di catena.
Problema 05
Pagamenti e contabilità disorganizzati
Incassi in contanti con rischio ammanchi, abbonamenti su carta, zero reportistica automatica.
Soluzione 01
Booking digitale 24/7
Calendario smart con disponibilità in tempo reale. Prenotazioni autonome in 30 secondi, zero errori.
Soluzione 02
Accesso multi-dispositivo
App mobile + portale web. Disponibilità sempre visibile, prenotabile in qualsiasi momento.
Soluzione 03
Social feature native
Cerca compagno, gruppi sportivi, notifiche tornei. Gamification con badge per fidelizzare.
Soluzione 04
Marketplace centralizzato
Visibilità uniforme per tutte le strutture. Ogni ASD locale diventa immediatamente competitiva.
Soluzione 05
Pagamenti e analytics automatizzati
Gateway PCI-compliant, ricevute digitali, report occupazione e ricavi in tempo reale.
Ogni pain point identificato ha una soluzione tecnologica concreta e misurabile in Sportly. Il valore non è teorico: è operativo, immediato e percepibile sia dagli sportivi che dai gestori delle strutture, dal primo giorno di utilizzo.
Sportly · Documento di Progetto · Prima Consegna03 Il ProblemaPagina 04 / 09
Sportly04 — Valore per il Cliente
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Sezione 04
Valore per il Cliente
Sportly crea valore concreto e misurabile per entrambi i lati del marketplace. Per gli utenti sportivi: meno attrito, più sport. Per i gestori delle strutture: meno telefonate, più prenotazioni, meno errori. Il valore non è distribuito uniformemente — è moltiplicato dall'effetto rete: più strutture, più utenti. Più utenti, più strutture.
4.1Value Proposition per Segmento
Utenti Sportivi (B2C)
Risparmio di tempo reale
Prenotazione in meno di 30 secondi da smartphone, senza telefonate o attese.
Disponibilità continua
Accesso al calendario 24/7, anche fuori dagli orari di apertura delle strutture.
Scelta e confronto trasparente
Confronto tra strutture per prezzo, distanza, recensioni e disponibilità oraria.
Flessibilità senza burocrazia
Cancellazioni e modifiche autonome, senza dover chiamare la struttura.
Community sportiva locale
Trova compagni di gioco, entra in gruppi sportivi locali, partecipa a tornei.
Motivazione continuativa
Badge fedeltà, punti attività e sfide mensili per mantenere alta la frequenza.
Gestori Strutture (B2B)
Aumento tasso di occupazione
Visibilità su marketplace comune porta nuovi clienti automaticamente, 24/7.
Analytics e dati decisionali
Dashboard con occupazione, entrate per slot, trend di prenotazione per decisioni informate.
Automazione operativa
Prenotazioni gestite automaticamente. Zero telefonate, zero errori manuali.
Pagamenti certi e sicuri
Gateway PCI-compliant, incassi garantiti a prenotazione, contabilità automatica.
Marketing diretto integrato
Promozioni e notifiche push mirate agli utenti registrati, senza costi aggiuntivi.
Widget booking integrabile
Il sistema di prenotazione Sportly installabile sul sito della struttura in pochi minuti.
4.2Copertura Funzionale — Confronto Competitivo
Sportly (target)
95%
Playtomic
60%
PrenotaWeb
45%
Squby
35%
Soluzioni analogiche
— %
Sportly · Documento di Progetto · Prima Consegna04 Valore per il ClientePagina 05 / 09
Sportly05 — Analisi Target Clienti
06 / 09
Sezione 05
Target Clienti
Sportly si rivolge a tre segmenti principali con esigenze e comportamenti distinti. La scelta di prioritizzare questi segmenti nasce dall'analisi della penetrazione degli smartphone, dalla propensione all'uso di app per servizi quotidiani e dalla frequenza di utilizzo delle strutture sportive.
5.1Segmentazione Principale
Segmento A · Primario
Sportivi Digitali
18–35 anni, praticano sport regolarmente, usano app per quasi tutto. Alta propensione alla prenotazione digitale e al pagamento contactless.
Smartphone-native
Sport 2–4 volte/settimana
Padel, fitness, running, calcetto
Disposti a pagare per comodità
Influencer nella cerchia sociale
Segmento B · Secondario
Famiglie Attive
35–50 anni con figli. Cercano corsi per bambini, attività ricreative, orari compatibili con il lavoro. Priorità: semplicità e affidabilità.
Utenti smartphone maturi
Pianificazione settimanale
Nuoto, tennis, ginnastica bimbi
Sensibili a recensioni e sicurezza
Alta fedeltà una volta acquisiti
Segmento C · B2B
Gestori ASD
Responsabili di palestre, campi sportivi, centri ricreativi. Cercano soluzioni low-cost per modernizzare la gestione senza investimenti IT significativi.
1–50 dipendenti
Budget IT limitato
Decisore diretto (titolare)
Priorità: onboarding semplice
Alta retention se onboarding ok
5.2Comportamento Digitale per Segmento
Dimensione
Sportivi Digitali (A)
Famiglie Attive (B)
Gestori ASD (C)
Uso smartphone
Intensivo, quotidiano
Regolare, funzionale
Variabile, spesso limitato
Canale acquisizione
Social media, passaparola
Google, passaparola
Email B2B, fiere sport
Frequenza utilizzo app
2–4 volte/settimana
1–2 volte/settimana
Giornaliero (gestione)
Sensibilità al prezzo
Media — paga per convenienza
Alta — cerca valore
Alta — ROI chiaro
Feature più rilevante
Booking veloce + community
Affidabilità + semplicità
Analytics + automazione
5.3Dimensionamento del Mercato Accessibile
Sportivi 18–35 attivi
~8M
Famiglie sportive 35–50
~5M
ASD target (non digitali)
~40K
La strategia di acquisizione segue un approccio a effetto rete progressivo: si parte dall'onboarding di strutture partner in una o due città pilota (es. Milano, Bologna), costruendo una massa critica di offerta che poi attrae organicamente gli utenti sportivi della zona.
Sportly · Documento di Progetto · Prima Consegna05 Target ClientiPagina 06 / 09
Sportly06 — Analisi della Concorrenza
07 / 09
Sezione 06
Analisi della Concorrenza
Il mercato presenta sia concorrenti diretti — piattaforme di prenotazione sportiva — sia concorrenti indiretti rappresentati dai metodi analogici ancora dominanti. Nessuno dei player esistenti copre in modo soddisfacente l'intero spettro di sport, la componente community e il supporto completo per i gestori di strutture piccole e medie.
6.1Matrice Competitiva — Feature Comparison
Piattaforma
Multi-Sport
Community
Dashboard
Pagamenti
Notifiche
App Mobile
Free Tier
Sportly
✓
✓
✓
✓
✓
✓
✓
Playtomic
~
~
✓
✓
~
✓
×
Wansport
✓
×
~
~
×
~
~
PrenotaWeb
~
×
✓
×
×
×
✓
Squby
~
×
~
×
×
~
×
Soluzione analogica
×
×
×
×
×
×
×
✓ Sì, completo~ Parziale× Non presente
6.2Posizionamento Competitivo e Vantaggi Differenziali
Vantaggio 01
Copertura Multi-Sport Completa
Playtomic copre solo racket sports. Sportly supporta qualsiasi disciplina — dal nuoto allo yoga, dal calcetto al climbing.
Vantaggio 02
Community Integrata Nativa
Nessun concorrente offre funzionalità social native. Sportly costruisce network effect: più utenti, più valore per tutti.
Vantaggio 03
Free Tier per ASD Piccole
Piano gratuito abbassa la barriera all'adozione per le ASD minori. Riduce il rischio percepito e accelera la crescita dell'offerta.
Vantaggio 04
Focus sul Mercato Locale Italiano
Concorrenti internazionali non coprono capillarmente il territorio italiano. Vantaggio di prossimità e conoscenza locale.
Sportly · Documento di Progetto · Prima Consegna06 Analisi ConcorrenzaPagina 07 / 09
Sportly07 — Modello di Business
08 / 09
Sezione 07
Modello di Business
Sportly adotta un modello di business multi-revenue a tre pilastri: commissioni sulle prenotazioni (scala con il volume), abbonamenti SaaS per le strutture (ricorrente prevedibile) e un tier freemium per utenti premium (upsell progressivo). Il modello è progettato per essere sostenibile fin dal primo anno e scalabile senza costi marginali significativi.
7.1Flussi di Ricavo
01
Revenue Stream A
Commissioni Prenotazioni
Percentuale su ogni transazione completata tramite la piattaforma. Scala direttamente con il volume di prenotazioni.
1,5% per transazione
02
Revenue Stream B
SaaS Strutture (B2B)
Abbonamenti mensili ricorrenti per le strutture sportive. Ricavo prevedibile, bassa churn se onboarding efficace.
29€/mese · 59€/mese
03
Revenue Stream C
Pubblicità ed Eventi
Promozione di eventi sportivi, tornei e brand del settore fitness direttamente sulla piattaforma agli utenti attivi.
Da 500€/mese
7.2Piani SaaS per Strutture
Base
0 €
gratuito per sempre
Fino a 2 risorse/campi
Calendario booking base
Notifiche email automatiche
Profilo struttura pubblico
Consigliato
Standard
29 €
al mese
Fino a 10 risorse
Analytics base occupazione
Notifiche push personalizzate
QR code check-in
Supporto email prioritario
Premium
59 €
al mese
Risorse illimitate
Analytics avanzate + export
Marketing diretto push
API + widget integrabile
Supporto telefonico dedicato
7.3Proiezione Ricavi — Anno 1 (Scenario Conservativo)
Fonte di Ricavo
Ipotesi M6
€/mese M6
Ipotesi M12
€/mese M12
Commissioni (1,5% × 15€ medio)
1.000 pren.
1.500 €
5.000 pren.
7.500 €
SaaS Standard (29€/mese)
30 strutture
870 €
80 strutture
2.320 €
SaaS Premium (59€/mese)
10 strutture
590 €
30 strutture
1.770 €
Pubblicità ed eventi
Limitata
200 €
Attiva
1.000 €
Totale Stimato
3.160 €
12.590 €
7.4Struttura dei Costi Principali
Voce di Costo
Stima
Sviluppo app (iOS + Android + Web)
30.000 – 70.000 € (una tantum, team esterno)
Infrastruttura cloud (AWS/GCP)
300 – 800 € / mese a regime
Commissioni gateway Stripe
~1,4% + 0,25 € per transazione completata
Marketing (social ads, evento lancio)
2.000 – 5.000 € / mese in avvio
Customer support e assistenza
1.000 – 2.000 € / mese
Sportly · Documento di Progetto · Prima Consegna07 Modello di BusinessPagina 08 / 09
Sportly08 — WBS e Timeline
09 / 09
Sezione 08
WBS e Timeline
8.1Work Breakdown Structure — 8 Fasi
Sportly — Progetto Completo
8 FASI · 20 SETTIMANE · 40+ DELIVERABLE
01
Analisi e Pianificazione
1.1Ricerca di mercato
1.2Requisiti funzionali
1.3Studio GDPR / legale
1.4Analisi concorrenza
1.5Definizione KPI
02
Progettazione Architettura
2.1Scelta stack tecnologico
2.2Diagrammi UML / ER
2.3Architettura cloud
2.4Wireframe schermate
2.5Prototipo UI/UX
03
Sviluppo Backend
3.1Database PostgreSQL
3.2API RESTful
3.3Integrazione Stripe
3.4Notifiche Firebase
3.5QR code check-in
04
Sviluppo Frontend
4.1App React Native
4.2Portale web admin
4.3UI componenti
4.4Integrazione API
4.5Accessibilità / i18n
05
Integrazione e Test
5.1Integrazione moduli
5.2Unit + integration test
5.3Test sicurezza GDPR
5.4Stress test performance
5.5Test UX utenti reali
06
Beta Testing
6.1Selezione gruppo pilota
6.2Rilascio beta chiusa
6.3Raccolta feedback
6.4Bug fixing iterativo
6.5Validazione metriche
07
Marketing e Lancio
7.1Sito promozionale
7.2Campagne social
7.3Onboarding strutture
7.4Materiali comunicazione
7.5Lancio App/Play Store
08
Monitoraggio Continuo
8.1KPI mensili analytics
8.2Customer support
8.3Pianificazione release
8.4Manutenzione sicurezza
8.2Gantt Schematico — 20 Settimane
8.3Milestone Principali
M1
Analisi e Definizione Completata
Fine settimana 2
Documento di progetto — Prima consegna (questo documento)